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1月13日 仙剑奇侠传 4元旦假期闲暇之余玩了 仙剑4.
之前对这款游戏是不怎么期待的, 当年看到了2代的时候就断然仙剑续作不是仙剑. 虽说这款4 和 95 年的DOS 仙剑也没什么关系. 但还是有许多亮点, 个人认为甚至是近几年来华语RPG的最高之作.
系统, 实在是没有什么创新, 魔法是DIABLO 式的升级加点, 而且总共只有36个魔法. 但杂兵的魔法确十分全面, 制作小组时间不够或者资金不够的半成品. 冶炼锻造 系统比较鸡肋, 因为材料都是可以在商店买到的, 还是那句话, 估计制作人是想做成FF那样, 用很多直线剧情去取得各种不同材料, 以改造终极武器, 结果是碍于资金.
画面 , 排除人物在交谈的时候动作不够丰富之外, 整个游戏画面让人非常满意, 好多地方有 FF 10 的影子, 许多地方又很像 WOW, 战斗画面个人最欣赏的就是选择指令时活像 失落的奥德赛 (最新的一款坂口博信制作的类FF游戏 平台X360) 不过魔法以及招式实在是太少, 像个半成品, 从这里也能看出的确是上海软星面临解散)
CG动画就更不用说, 还不如我的集成显卡即使演算的看起来细致, 和7年前的 动画一个水平.
音乐, 老实说没什么特点, 武侠RPG就是这样的音乐, 中规中矩, 唯有那首 给我印象比较深刻.
剧情, 一号女主角说话比较让人吐血, 整个一个当代85年后野丫头价值观, 和此游戏有点格格不入, 好在男一号也是一个日式发型 以及他穿上 琼派 的服装之后的日本动漫形象. 总体上还是有点不伦不类. 然后就是经典的仙剑1模式, 两个综合了可爱形, 内敛形, 大家闺秀形, 神秘性感形的女孩围着一个外表很帅但傻里傻气的男孩转到你死我活.
-.-'' 说来说去貌似都是批评.. 算了 写在这里还是要推荐这款游戏的. 网上随便找找, 就能看到什么 新一轮的感动, 另外的感动, 仙剑4. 总提来说这款是让我吃惊的武侠RPG.
另外说一下仙剑五 已经准备开始制作, 有兴趣可以加入到讨论组, 将自己的简历发送到 wulei@softstar.net.cn 地址, 同 姚壮宪 分享自己的仙剑观点 9月12日 Final Fantasy Crisis Core网上已经可以下载
传说SQUARE ENIX 为 PSP 订做的翻身占领全球掌机市场之作.
能玩的赶快试试吧, 没有机器的去买PSP SLIM, 正好是刚刚推出的时候, 1500元的mp4+游戏机, SONY要不是现在营销形象问题估计iPOD已经降价.
12月25日 WOW 台湾服务器在台湾网上下载了一个WOW客户端,注册了一个试玩账户, 好无聊阿。 一个小时碰不到一个玩家,目前只有两个好友。。一个台湾人,一个香港人,香港人还不会说普通话,不过os系统的繁体输入法不会用,繁体汉字我不能输入。一直都在讲英文,玩起来好郁闷。
聊天功能没有当年石器时代,魔力宝贝的温馨。。。 看来我是不会继续玩下去了。。。 9月5日 三国志英杰传一个玩了十多年的游戏,前天又一次通关了,很奇怪这个游戏为何做的如此经典,后面更改历史,变成假想状态就更有戏剧性了,最可爱的就是让关羽在败走麦城之后逃出来,后期出现蒙面人情节,不过实在是不怎么喜欢刘备,另外缺少了孟获之战,我还是很想看看祝融夫人的 7月6日 Nintedo DS Lite最终还是忍不住败了NDSL,外加一款欧版俄罗斯方块,昨日回家直接爆机,喜欢的不得了,收录了好多红白机时代游戏场景以及背景音乐,可怜的少年只能靠这种东西追寻一下童年了。 心想俄罗斯方块能如此快速的在STANDARD模式爆机,看来当年的文曲星俄罗斯方块最高纪录不是盖的,另外想起我那款NOKIA 5210手机,屏幕全满的贪食蛇2代高纪录,手机被朋友带到外校,整个年级轮流挑战,无人能敌,最终只能骂此纪录为BT所为,欣慰中。。。。。 遗憾的是,现在竟然提不起兴趣来找其他的游戏,感觉都差强人意,或者是我已经内心衰老了,《押忍!战斗!应援团!》,这款游戏好像还不错,只是,愚蠢的西方人应该不会欣赏,也就是不会发售,即使发售,故事也应该不是原先的那个日本校园情节了。哎,图片放上,由于最近搬家,相机迷路了,只能手机客串一下了。 6月26日 PORTUGAL !!!很奇怪竟然有这么多人讨厌葡萄牙队,原因是队员长得丑。。。 一脸不顺眼。 哎~~ 我还就喜欢扯历史。 喜欢葡萄牙的原因很多很多,球队像他们的文化一样感性,和荷兰一样是对日本影响最早的西方国家,1755年里斯本大地震,城市毁于一旦,繁荣的海上强国就此走上末路,后期还曾经被英格兰殖民,传说大起大落的葡萄牙人的现代人生哲学为 种一棵树,写一本书,养一个孩子,洒脱!!曾经有个巴西朋友,拽着我的袖子对我说,巴西,是一定要去的,热情的与众不同。 现代葡萄牙为欧洲向外移民人口最多的国家,大多数葡萄牙人都选择移民去了巴西。 另外听说 英格兰 对 厄瓜多尔 的比赛中,国内央视的解说偏爱英格兰。。 哎。 你说说,好多球迷觉得英国人帅,原因是什么? 谁的文化主导全球,谁就更受欢迎,现代我们的生活完全美国化,中国说的难听就是英国曾经的大殖民地,整天还高兴的死捧英格兰,说这么多,我是因为被别人歧视过,曾经被我们称为猴子的人种,现在骑到了我们的头上,大喊你们这帮黄灾。 另外,欧洲的拉丁国家许多都与英国有仇恨, 法国,西班牙,葡萄牙,英语在这里不通用。 法国电视台在解说今天英格兰的比赛时,极为漫不经心,一时间我以为解说睡着了,好在动不动蹦出两句法国蛙式英语讥讽一下场上球员,调节一下气氛。贝帅的任意球被称为SOS BECKHAM,好在我从看球开始就知道英格兰不好看,有心理准备。 扯得远了,荷兰非常可惜,郁闷的VAN Nisterlrooy,可怜的神似我偶像魔兽玩家4k Grubby的VAN Persie,郁闷的橙色球迷,荷兰队也是自己倾向的球队之一,过两天买双VANS的滑板鞋缅怀一下。另外我有预感英格兰会将葡萄牙淘汰,华丽的西班牙也很危险,可能会惨遭猩猩帮虐待。 向喜欢英格兰的球迷道歉,自己说话爽,不管别人了 5月26日 心爱铁拳人物Kazuya MISHIMA竟然在Wikipedia上面查到了资料http://en.wikipedia.org/wiki/Kazuya_Mishima 关于1/7秒之内要通过手臂抖动输入的 真+风神拳,始终找不到技巧,幻想连续4个风神拳的爽快COMBO,从来没有成功过。对此有意图放弃铁拳这款游戏~~哎,突然发现玩铁拳这款游戏竟然已经有10年了。 5月3日 WEG魔兽争霸3冰封半决赛4k^Grubby 3:1 Spirit Moon看到比赛结果,兴奋了半天,之前根本就没有预料到Grubby能赢这场比赛,一直对吹风MOON恨之入骨,这次终于报仇了。 比赛结束好多FANS直接跳到台上把Grubby围住,想必我在场也会这样的。 MOON被冷落在一旁也是十分可怜,几乎每一个失败者都会直接痛哭一场。 发个BLOG纪念ORC领袖人物历史性的一刻 Manuel Schuikuizen forever! 4月18日 9段日本的铁拳DR比赛录像HWOARANG的跆拳道真是太帅了~ 想在现实中模仿他的动作http://gamechariot.movie.coocan.jp/movie/060218_tekken_01.zip http://gamechariot.movie.coocan.jp/movie/060218_tekken_02.zip http://gamechariot.movie.coocan.jp/movie/060218_tekken_03.zip http://gamechariot.movie.coocan.jp/movie/060218_tekken_04.zip http://gamechariot.movie.coocan.jp/movie/060218_tekken_05.zip http://gamechariot.movie.coocan.jp/movie/060218_tekken_06.zip http://gamechariot.movie.coocan.jp/movie/060218_tekken_07.zip http://gamechariot.movie.coocan.jp/movie/060218_tekken_08.zip http://gamechariot.movie.coocan.jp/movie/060218_tekken_09.zip 3月18日 FINAL FANTASY XII爆炸性的消息,不小心在网上看到FF XII发售了。 另外十分反感不懂游戏却又对贬低游戏的人们。 反面的情感应该都是来源于陌生;) 比如前一阵子那个娱乐节目形式的反日。 Seeing is believing 11月15日 KOF今天上网,偶尔在太平洋的游戏板块看到了这篇文章。 觉得作者和自己的经历和对KOF的看法几乎完全。想起了初中时代一起爬强旷课玩KOF的 王宝 和 栾晓东。 也不知道宝哥哪去了,郝肥同学的KOF从来就没有进步。纯属思乡贴。
论尽拳皇十年
作者:EGCHINA FITBOY
十年时间,可以把一个小孩变成年轻人;把年轻貌美的女孩变成望着日落西山慨叹的妇女;而它又把我最喜欢的KOF变成了什么呢?让我们从十年前说起: 94 : KOF初出茅庐之作,以前很多玩家都有想过:如果不同格斗游戏中的人物有机会对战,到底是谁更厉害呢?SNK终于在94年把这个众多玩家的愿望实现,把自己多部游戏中的主角放在一起,而且无论造型和招式都重新制作,令来自不同游戏中的角色风格更统一; 95 :一年后出现的KOF95,延续着KOF94的声威,先把大家梦寐以求的自由组合队员实现;然后加入了KOF历史性的角色:八神,一个比主角还有个性和受欢迎的人物;还有画面精细度的增加;更完善的系统而成为了玩家至今仍津津乐道的一代经典! 96 :一个厂家要走出自己已经成功的作品的影子是十分困难的!(漫画家也一样,扯远了......) 97 :经过了一年的研究和制作,KOF97出现时大家都觉得奇怪:怎么这一代的画面比KOF96还简单,系统采用的还是KOF96风格的“失败系统”? 98 :前面说过,很多公司都把自己成功的游戏改一下就当新作品发售(如SF2、GGXX等),KOF98上市shi4,玩家的第一反应就是:这会否只是KOF97的改良版? 99 :前面已经说过,系统是格斗游戏的灵魂,既然KOF98的系统已经完美了,那新作中系统的修改是必然的! 2000 :经历了KOF99的实验性测试,KOF2000粉墨登场!而且本作的援助攻击更高调地出现! 时代的终结 : KOF这一部已经连续推出到第七作的格斗游戏,在2000年仍然像一个最美丽的女孩,到处都焕发着诱人的青春! 2001 :在SNK公司的重组以后,KOF2001如期地出现在大家面前,大家还来不及高兴,在KOF2001的选人画面却发现角色的头像已经没有了以外的神粹,而游戏画面也回到了KOF97时的暗淡时期,系统上虽然不能像
2003 :用回以前的KOF改良都不成功,那我再重新制作可以了吧?
8月23日 三上真司96年左右的样子,第一次买了一本叫做《家用电脑与游戏机》的杂志。 里面有一份BIOHAZARD 1的攻略。当时自己还是更倾向于去金银岛玩一个叫做VF 1的3d格斗游戏,一次就要2元人民币阿!
97年小学升学考试结束之后,进入了第一个低谷,无聊的在替爸爸看店,认识了一个家里有PLAY STATION的家伙,疯狂向我推荐BIOHAZARD,我当时反问的问题是:“你为什么不买SATURN STATION?"
答曰:“SONY的东西更有前途,要不是BIOHAZARD移植给了,SEGA早就完了。”
当时其实说起来也并没有真正玩过生化危机,也没有怎么放在心上,印象依然停留在家里的那本杂志上。
直到初一暑假的时候,大概1998年夏天,或者是初二暑假,具体时间懒于追究。才真正在自己的电脑上玩到了生化危机2,经典自然无法说,自己尝试了所有BT玩法,最有成就感的还是2小时8分爆机,无存盘,全程手枪,S级。 不过里关还是没有胆量这样嚣张了。
之后的生化危机3,不温不火,非常讨厌里面的紧急躲避,紧张程度大降,没有无助的感觉了。不喜。
2002年左右玩过Veronica,唯一的亮点就是龙凤胎将自己的父亲锁在地下室做人体试验,以及音乐盒上面发现的假发,发现了阿尔弗雷德男扮女装,怀念自己孪生妹妹,背后床顶棚上阿尔弗雷德竟然已经对准Clair的场景。 里面的Steve与Clair之恋,俗套,结尾处理失望。
去年年底玩到复刻板的BIOHAZARD 1,圣诞假期连续通关数遍,精美程度无法用言语形容,镜头切换极为精彩,玩到无法入睡,仍不能自拔。
之后网上买到生化危机0,感觉像个SM恋爱游戏,毫不恐怖。。。 玩了一遍,实在没有兴致进行各种BT虐待。
今年3月玩到BIOHAZARD 4,期盼了5年多,改变非常多,但是仍然比较成功,紧张气氛更多一些,少了一点窒息恐惧。剧情说不上精彩,但是制作仍然是极为细腻了,偏向于美式,当时感觉近乎完美,但是昨晚巧合从网上下载了以前三上真司制作的未完成生化危机4演示动画(俗称3.5),大乎刺激。 这么精彩的作品竟然流产,三上竟然因为这个被炒。
生化3.5有手电筒,有无助的第三人称视角,有投掷速度极慢的燃烧瓶,演示看来还经常有突发事件,比如墙上的鹿头突然在你面前喷血。
传统的生化镜头处理是游戏的精髓一部分,就像恐怖电影的剪辑一样,很多场景,经过切换,视角的不同,紧张的抓狂。 而完成版的生化危机4竟然改成了追尾视角。 生化3。5却仍然是传统的。音乐也是传统的,雷雨声,脚步声,钟表声。
现在的游戏,依据制作者个人意愿的越来越少。 为了销量。。。哎!!!我明明也是觉得NINTENDO GAME CUBE的机器更好一些,却偏偏就是PLAYSTATION 2垃圾箱销量更大。 偏偏各种大作都要出在PS 2上。
有地下电影,地下音乐,为什么没有地下游戏制作者呢? |
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